
Blender 5.0이 마침내 공식 출시되었습니다.
약 2년 만의 메이저 업데이트인 이번 버전은 색상 관리부터 렌더링, UV 편집까지 전면적인 개선이 이루어졌는데요.
무료 오픈소스 3D 소프트웨어의 한계를 뛰어넘는 프로페셔널급 기능들이 대거 추가되면서 업계의 주목을 받고 있습니다.
차세대 색상 관리 시스템 ACES 완벽 지원
Blender 5.0의 가장 눈에 띄는 변화는 바로 ACES(Academy Color Encoding System) 색상 관리 시스템의 완전한 통합입니다.
할리우드 영화 제작 현장에서 표준으로 사용되는 이 시스템이 드디어 블렌더에도 적용되었습니다.
ACEScg 작업 공간과 ACES 2.0 뷰 트랜스폼을 사용할 수 있게 되면서, OpenEXR 이미지를 ACES2065-1 및 ACEScg 색상 공간으로 저장하는 것이 가능해졌습니다.
특히 HDR과 광색역 색상 지원이 추가된 점은 정말 반가운 소식입니다.
Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG, AgX HDR 같은 새로운 디스플레이 옵션들이 포함되어 있어서, 호환되는 모니터만 있다면 HDR 출력을 바로 확인할 수 있습니다.
VFX 작업이나 고품질 애니메이션 제작 시 색상 정확도가 얼마나 중요한지 아시는 분들이라면 이 기능의 가치를 충분히 아실 겁니다.
지오메트리 노드의 놀라운 진화
절차적 모델링의 핵심인 Geometry Nodes가 대대적으로 업그레이드되었습니다.
이제는 메시뿐만 아니라 볼륨까지 조작할 수 있게 되었는데요. 스모그나 불, 구름 같은 복잡한 이펙트를 만들 때 정말 유용하게 쓰일 것 같습니다.
Array, Scatter on Surface, Instance on Elements 등 6개의 새로운 수정자가 추가되었고, 특히 UV 탄젠트 노드의 고속 모드는 기존보다 무려 4배나 빨라졌습니다.
복잡한 장면을 작업할 때 이런 성능 개선은 작업 효율성을 크게 높여줄 것으로 기대됩니다.
Cycles와 EEVEE 렌더링 엔진 대폭 강화
Cycles 렌더러의 성능과 품질이 눈에 띄게 향상되었습니다.
Random Walk 알고리즘이 개선되어 피부나 대리석 같은 반투명 물질의 서브서피스 산란이 더욱 사실적으로 표현됩니다.
금속 표면의 얇은 막 간섭 효과도 이제 Metallic BSDF 셰이더에서 지원되어, 산화된 금속이나 비눗방울 같은 복잡한 표면 효과를 쉽게 구현할 수 있게 되었습니다.
NanoVDB 볼륨 지원으로 스모크 및 파이어 시뮬레이션의 메모리 사용량이 대폭 감소했다는 점도 주목할 만합니다.
메모리를 아끼면서도 품질은 오히려 향상되었다니, 정말 환상적인 개선이 아닐 수 없습니다.
EEVEE 렌더러도 View Layer 오버라이드를 지원하고 NVIDIA GPU에서의 셰이더 컴파일 속도가 빨라지는 등 꾸준한 발전을 보여주고 있습니다.
UV 편집 워크플로우 완전 재설계
많은 사용자들이 불편을 호소했던 UV 선택 시스템이 드디어 완전히 개선되었습니다.
이제 UV 코너를 선택할 때 연결된 모든 코너가 함께 선택되는 문제가 해결되었고, 동기화 모드에서도 페이스 선택이 올바르게 작동합니다.
새로운 Pack UV Islands 옵션을 통해 바운딩 박스, 볼록껍질, 정확한 모양 방식 중에서 선택하여 UV를 더 효율적으로 배치할 수 있게 되었습니다.
UV 아일랜드 정렬이나 타일/그리드/픽셀 단계별 이동 같은 새로운 도구들도 추가되어 텍스처 작업이 한층 편리해졌습니다.
비디오 시퀀서의 혁신적 변화
Video Sequencer가 완전히 새롭게 태어났다고 해도 과언이 아닙니다.
Strip 속성이 Properties Editor로 이동하여 더 체계적으로 정리되었고, 다중 장면 지원 기능으로 서로 다른 장면 간 자동 전환이 가능해졌습니다.
특히 Compositor 노드 트리를 재사용 가능한 데이터 블록으로 만들어 Sequencer의 strip에 직접 적용할 수 있게 된 점은 정말 혁신적입니다. 비네트, 그레인, 색수차 같은 효과들을 드래그앤드롭으로 간단히 적용할 수 있는 자산 선반도 추가되어 영상 편집이 훨씬 직관적으로 변했습니다.
그리스 펜실 모션 블러 지원
2D/3D 하이브리드 애니메이션 제작자들에게 반가운 소식입니다.
Grease Pencil이 드디어 모션 블러를 지원하기 시작했습니다.
조정 가능한 스텝 품질 옵션을 통해 원하는 수준의 효과를 자유롭게 설정할 수 있어, 애니메이션의 움직임이 훨씬 자연스럽고 부드러워졌습니다.
성능 최적화와 안정성 향상
Blender 5.0은 무려 588개의 버그를 수정했습니다.
대규모 기하학 지원으로 수백만 개의 버텍스를 가진 거대한 모델도 안정적으로 다룰 수 있게 되었는데요.
이런 안정성 향상은 프로덕션 환경에서 정말 중요한 부분입니다.
누가 이 업데이트를 기다렸을까요?
VFX 및 영화 제작팀들은 ACES 색상 관리 지원으로 할리우드 표준 워크플로우에 완벽히 맞출 수 있게 되었습니다.
게임 개발자들은 강화된 Geometry Nodes와 거대 기하학 지원으로 더 복잡한 게임 에셋을 효율적으로 제작할 수 있게 되었고요.
2D/3D 애니메이터들은 Grease Pencil 모션 블러와 개선된 Video Sequencer로 작업 파이프라인이 한층 강화되었습니다.
지금 바로 시작해보세요!
Blender 5.0은 완전 무료 오픈소스 소프트웨어입니다.
공식 홈페이지에서 Windows, macOS, Linux 모든 운영체제용으로 다운로드할 수 있습니다.
기존 사용자라면 즉시 업그레이드를 추천드리며, 3D를 처음 시작하시는 분들도 최신 기능으로 무장한 Blender 5.0으로 시작해 보시는 건 어떨까요?
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